函数参数传递规则

阿紫 posted @ 2012年6月11日 16:58 in c/c++ , 1929 阅读

1、函数参数传递规则

    函数接口的两个要素是参数和返回值,c中传递方式:值传递和地址传递(即指针传递);c++中:值传递,地址传递和引用传递。

    规则一:不论是函数的原型还是定义,都要明确写出每个参数的类型和名字,如果函数没有参数,那么使用void而不要空着。因为标准c把空的参数列表解释为可以接受任何类型和个数的参数,而标准c++则把空的参数列表解释为不可以接受任何参数。在移植c/c++程序时尤其要注意这方面的不同。

    规则二:参数命名要恰当。输入参数与输出参数的顺序要合理,参数的顺序遵循程序员的习惯。一般,输出放在前面,输入参数放在后面,并且不要交叉出现输入输出参数。

    规则三:如果参数是指针,且仅做输入用,则应在类型前加const,以防止该指针指向的内存单元在函数体内无意中被修改。

2、返回值规则

    规则一:不要省略返回值类型,如果没有返回值,则应声明为void类型。

    规则二:函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。例外:getchar();返回类型是int,而不是char。

3、函数内部实现规则

    1)、在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。断言assert。

    2)、在函数体的“出口处”,对return语句的正确性和效率进行检查。如果函数有返回值,那么函数的“出口处”是return语句。

    注意:1、return语句不可返回指向堆栈内存的指针或引用,因为该内存单元在函数体结束时被自动释放。

          2、要搞清楚返回的究竟是对象的值、对象的指针还是对象的引用。

          3、如果函数返回值是一个对象,要考虑return语句的效率。return string(s1+s2);与string result(s1+s2);return result;不等价。前者提高了效率。

4、函数堆栈用途

    1)、在进入函数前保存环境变量和返回地址;

    2)、在进入函数时保存参数的拷贝;

    3)、在函数体内保存局部变量。

  • 无匹配
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依云 说:
2012年6月11日 17:09

「return string(s1+s2);与string result(s1+s2);return result;不等价。」——编译器不会做这种优化吗?
另外,C++ 也使用 assert 宏?

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阿紫 说:
2012年6月11日 23:35

第二种方法中,首先,result对象被创建,同时完成初始化;然后拷贝构造函数把result拷贝到保存返回值的外部存储单元中;最后,result在函数结束时被销毁(调用析构函数)。然而“创建一个临时对象并返回它”(即第一种)的过程是不同的,编译器直接把临时对象创建并初始化在外部存储单元中,省去了拷贝和析构的化费,提高了效率。
C++也使用assert。


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